quarta-feira, 12 de setembro de 2007

...Rig - Solução...

Depois de pensar na melhor solução e de fazer testes e mais testes...utilizando o tail....e mais testes...testes...e testes...desisti desse caminho e resolvi criar esqueletos para movimentar o vestido. Como a malha é bem leve...fiz 6 pares de bones...2 na frente...2 atrás e 1 de cada lado. Adicionei esses bones ao esqueleto da personagem e refiz o envelope dos pontos do vestido agora em relação aos novos bones...!!! Criei cubos implicitos que irão servir como controles pra cada par e para não fazer todos os movimentos na mão...fiz constrains dos cubos com os bones das pernas...assim movimentando a perna o vestido vai junto...!!! Com esse tipo de controlador...os movimentos ficarão bem melhores...mas ainda assim terei que dar uma ajustada para que fiquem mais reais...!!! Ficou meio poluído mas pelo menos tá funcionando...!!!







...Rig - Erro...

Após terminar os contraladores fui fazer o primeiro teste de movimento...e foi aí que apareceu o primeiro problema...ou melhor...erro...!!! Esqueci da parte de baixo do vestido e não criei controladores específicos pra essa área...!!! Ou seja...envelopei os pontos aos ossos da perna...o movimento até acontece...mas muito longe de parecer real e além disso a perna atravessa o vestido...!!! O resultodo foi esse...


...Rig - Controladores...

Inverse Foot...Controle para os pés...!!!


Controle para os olhos...!!!

Controle para o cabelo...!!!

Controladores...!!!


sexta-feira, 10 de agosto de 2007

...Rig - Mãos...

Agora...os controladores das mãos...!!! Criei 3 bones por dedo para que durante o fechamento da mão o movimento fique correto....e apenas um controlador pra cada dedo...pois não farei muitos movimentos da mão abrindo e fechando...!!!



...Rig - Envelope...

Depois de criar o esqueleto...liguei a personagem aos ossos...para que esses comandem cada ponto da malha...pra isso o envelope.
Nessas imagens...os pesos já estão distribuidos...usei o modo de seleção dos pontos escolhendo que osso que irá controlá-los e qual a porcentagem do valor. Não usei o espelhamento de pesos pq...eu esqueci...!!! Levou um certo tempo mas foi tranquilo...!!!






...Rig - Bones...

Pra começar o rig...primeiro os bones...!!! O esqueleto da personagem está pronto...agora o envelope...!!!



quinta-feira, 9 de agosto de 2007

...Detalhe - Rosto...

Agumas imagens só do rosto...!!!




...Modelagem - Concluída...

Após detalhar um pouco mais o vestido...o rosto e o cabelo...modelei os olhos e decidi deixá-los grandes. Agora a personagem está pronta...!!!

Vou partir para o rig...e trabalhar a textura só mais tarde....!!!





...Modelagem - Sapato...

Fiz um sapato simples...sem muita frescura.


...Modelagem - Vestido II...

Refinei os detalhes do vestido...modelei o sapato e alterei a orelha chegando no resultado que pretendia anteriormente.


...Modelagem - Mão...

Para as mãos...usei como referência o modelo que usamos em aula...fazendo algumas modificações.


...Modelagem - Vestido I...

Pensando nos movimentos da personagem...decidi fazer o vestido na mesma malha do corpo. Ou seja...do pescoço pra baixo e da cintura pra cima...não modelei o corpo...!!!

...Modelagem - Corpo...

Para modelar o corpo continuei com a extrusão dos polígonos a partir do pescoço...!!! Modelei o corpo...o braço...a perna e o pé...!!! Agora preciso decidir como farei o vestido...!!!


...Modelagem - Orelha...

Modelagem do cabelo finalizada...!!! Fiz a orelha (não gostei muito...mas só vou voltar a mexer nela mais tarde) e o elático que prende o cabelo...!!!




...Modelagem - Cabelo...

Após definir como seria o cabelo...decidi trabalhar mais a modelagem do que deixar para a textura definir os detalhes do cabelo. Deu uma trabalhera...mas gostei do resultado.